リブートのとある骸骨

ひとりごとみたいなもんです

くるみリン誕生1周年

どうも半年ぶりだそうです

 

 

タイトル通りです。

リブートでイベント報酬受け取ってもしょうが無いので

作成したくるみリンも1歳です。

 

 

 

なんと暗黒ソロできました。

討伐時のステータスはこんなもん

(イベバフ、60分ノーブレス、セイラムありですが)

 

 

途中からワールド毎に受け取れるイベント報酬は有りませんでしたし

エピダンもひのきのバトメを290にするために行ってませんからね・・・

 

 

1年イベント消化したら1キャラキャラ以上暗黒ソロキャラ作れるなんてすごい時代になったもんだ。

 

 

 

話変わってひのき情勢ですが

最近の疎外感がすごすぎる。

 

 

一般化するときの対応は理解でしましたよ。

通常鯖とリブートでは明らかに中堅~上位層のキャラを作るのが簡単すぎた

(もちろん最上位層にはどうやったって手が届かない)

そんなキャラたちがいきなり混じって来られるのは気持ち悪いですからね。

 

そのためにナーフ後一定の期間を求めて少しずつ一緒にしていくものだと思ってました。

 

が、現実はどうなったか

 

 

ボスマッチ除外!オークション除外!メルマ除外!

 

今話題のパンチキングの結果見れば

ひのきのプレイヤーが混じっても環境が壊れないことは明らかでしょうに

一体どういう意図があるのかと思っちゃいますね。

 

 

 

そんなひのきでやってても面白くないんで

ここらで一旦メインひのきを休憩して古巣のくるみに帰ります。

 

新職業のレンをメインにしようと思っているので

実装されるまでリンでしっかりファーム期間。

なんと都合のいいことにリンが結構強くなりましたからね。

 

 

ひのきがサーバーの壁を超えていろいろできるようになったら

またひのきに戻ろうと思っています。

 

 

頼んだよネクソン

 

 

 

 

 

 

 

バフシーケンスさいこ~~~~~~w

 

さようなら、ありがとうリブート

あけましておめでとうございます。(3週間遅れ)

 

長い間続いてきたリブートもいよいよ終わりです。

帰属マーク、取引云々は他のリブートの方が言及しているので

自分は今更いいかなと思うのでカット

(一言で言うならメル価値が意外とあってよかった)

 

自分の上位3キャラくらいを振り返っておきます。

 

まずはメインのバトルメイジ

 

リブートサーバー開始日から途中1年の休憩を挟み、

ほぼフル稼働していたキャラ

 

リブートで遊ぶまではボスなんてほとんどしたこともなかったので

cベルルムに対して3分もデスカンが持たずに何度も練習していましたw

 

そんなキャラも暗黒ソロできるくらいに立派になりました;

www.youtube.com

 

 

最終ステータス

コマフォが手に入らなかったのが心残りですが

いつか換装できるでしょう、なんせ取引ができるサーバーですから

 

2ndキャラws

職業選択をする時に逆張りするようになったきっかけ。

今でこそリブートサーバーにはwsの強いプレイヤーがたくさんいますが

当時は全然いなかったので作ってみようから始まったキャラ

 

 

ものすごいパワーレベリングをしたキャラでもある。

 

 

装備はこのミラクルタイムの時からほぼ変わらず

Hデュンケルまで安定してソロできる稼ぎ頭、強い。

 

3rdキャラwh

同じく当時は過疎職代表、かつ今ではセイラムなどにより

メイプルストーリーの中でもかなり不遇職


の割にはしっかり強化してあるので

サーバー内キャラでは2番目に強かったりする

記念暗黒ソロに挑戦してみたけど思ったよりも削れてびっくりした

 

 

てな感じです。

 

アカウント共通の記録で

 

スタフォ1.5Tメル450破壊

(くるみで2,3個くらいは150装備破壊したような気もする)

使ったキューブの数、たくさん

 

そしてユニオン

イベントバフでボスダメ+40%、AMA+25を戦闘員全員に渡す

というインチキくさいことをして一瞬だけ戦闘力10億を達成

 

これらが完全無料でできたのが本当にすごいサーバーだった。

 

最終回みたいなまとめ方してきたけど

キャラやサーバーが消滅するわけではないんで

これからも普通に遊び続けます。

 

 

 

リブート改変のお話はこの辺にしといてCHASERイベントのお話。

 

まずはくるみ

リブートから1週間分のボス石だけ輸送してメルを作った。

週ボスキャラの育成も順調に進み、

週個数上限の半分を超えメルも月10g目前に。

 

やはり1から作り直すとなるとスウデミはハイバニ等

何かいい感じのイベントが無いと入れないほうがコスパがいいですね。

 

そしてできたメルで購入した品々

 

リブートでサンデーメイプルの時数時間かけてやっていた作業も

オークションでワンクリックしたら終わり!w

 

期待値とかよく見かけますけど手間考えるとそれ以上払っても全然いいかな

って個人的には思います。

安く作れた人は儲けられるし買う人は確実に強く慣れてwinwin

 

そしてHスウを5分切り

 

強い、強すぎる

 

やはり覚醒のナーフだけじゃ足りないと思うんですよね。

リン自体の火力も下げないとすべて取られたビショップが可愛そう

でも強いのでやります、今年は逆張りしない。

 

ジェネクエもデミアンが終わり折り返しになったので開放までは強化予定。

その後暗黒ソロしたらくるみリンに一区切りつけようと思います。

 

続いてリブート編

ログインでもらえるカルマ黒転生でついに・・・

MAtier7を引いた

 

深夜なのに流石に声が出た

1年7ヶ月回し続けて初めてのMAtier7

おまけに有効4重複

 

 

うれし~~~~~~~~~~~

 

 

くるみで充分な予習をしてきたので3次アップデート以降は

地道な強化をして火力を戻していきたいと思います。

 

 

 

今年もよろしくお願いします。

おわり

リブート改変の準備編

ユニオンリレーおつかれさまでした

 

くるみでは5000点取れませんでした。

200レベ10キャラいれば期間限定強称号取れるので

そこら辺のバランスはよかったのかな~と

 

 

リブートは7777点にしておきました。

多分もう座ること無いけどw

 

ついでに

デイリーとウィークリーでコツコツ貯めた欠片で

オリジンが30レベに

 

かなりダメージ上がりました

 

まあ特に大きいイベントでもなかったのでこれくらいにして本題へ

 

今日はリブート2次アップデートの日。

 

とにかく片付けがめんどくさかったので

自分がやったことを適当に残しておこうかなと思います。

 

jmsリブート一般化が発表された時に持ってたメルがだいたい160g前後。

 

運良く部位別ではあったもののミラクルタイムがあったので

週ボスキャラすべて手袋をレジェクリダメ8%以上に。

 

サンデーメイプルのスタフォイベントでこれまた週ボスキャラで

余ってたアブソを21星にしたりできなかったり。

 

動かしそうなキャラのペンダントスロットを2年延長

装備、消費、ETCインベントリをそれぞれ最大化。

 

5,60gほどメインのミトラの率無視をMA9%狙いでメガキューブするも惨敗。

これで95%くらいメルを使い果たしました

 

ここまでの使い方はほとんどのプレイヤーと同じだと思います。

 

ここからは個人差がありそうな話

一般化が発表されてすぐディスコでこんな発言がありました。

 

 

なるほどな~って思いましたね。

試しに1キャラ分やってみたんですけど

めんどくさかったので辞めましたw

どうせこれからリブートで出るコマフォ以外の漆黒は売りに出す予定だし

それなりに金策できる環境もあるし、メル価値もわからないし・・・

 

リスクを犯してまでメル持ち越しを試みようとしなくてもいいのかなと

 

自分が2次アップデートで消されるアイテムリストを見て残しておいたものが

これら10段階のレシピ4種類

 

リブートだとマイスターのレシピ売ってるNPCが販売してるのですが

一般化されると6~10段階はおそらく消されるはずなので念の為

ここらへんのレシピのドロップ情報見たんですけどかなり面倒そうでした

(一般鯖オークションでもまあまあ値段高かった気がする)

 

ただ黒パウダーの入手難度がかなり上がっちゃったから

この辺の秘薬つくる人もいないのかなーとも思ってます。

 

そしてヴェラッド産鉱石、薬草袋を開けたり袋のまま残しておいたり

瓶などは消されるのにこれらの素材が消えないのは謎ですよね。

 

最後2つは仮に消されてもほとんど誤差みたいなものなのでやり得だったのかなって思っています。

残ってたら離席する時に制作するだけでメルになるし

 

リブート最終ダメージパッシブが削除される3次アプデまでの約1ヶ月

果たしてどこまでの火力を取り戻すことができるのやら

 

 

おわり

メイプル大サーカス

前回の更新をあえてXにポストしなかったんですが

ある程度アクセス数があったので嬉しかったです。

 

これからもアプデを目安にこっそり更新スタイルで

 

 

サーカスイベントおつかれさまでした。

個人的にはきのこの中でも好きなイベントランキング上位に入ります。

めんどくさいレベリングがだいぶ楽にできますからね。

 

 

一般鯖特有の装備伝授とかそこら辺は

まだ移動するものすらなかったので全部スルー

変なミニゲームも大した報酬じゃなかったのでスルー

 

 

レベルは271→276へ

サーカスバフたくさんかけてくれてた人達ありがとう

予定通りアブソ防具をシェード防具に変換し

 

こんな感じ

 

そしてダスクデュンケルヒルラソロ完了

ルシードは3段階のバーストが足りず

ウィルは長時間3段階で戦う練度があまりにも低く

画面が蜘蛛の巣まみれになるのでダメでしたw

 

とはいえ生まれて5ヶ月のキャラとは思えず

 

どうやら同時期に始めたプレイヤーで

すーーーーーーーーごいたくさん狩りしてた人が

暗黒ソロまで行けてるみたいなのでね

 

努力もすごいですけど6次実装でのインフレを感じました

 

 

次のボスはNセレンor暗黒になるので

ボスソロはしばらく更新されないでしょうね。

 

しばらくはくるみで週ボス石180売却を目指すべく

ボス討伐隊を組みたいと思います。

 

石売却値ナーフなんて関係ねえ!

 

おわり

 

 

 

 

 

 

 

周年イベどこいったん?

致命的な不具合が発生したコラボ

毎度恒例、アップデートがあったので記事更新

 

炭治郎は240レベで飽きた。

シェード武器もらえるところまでやろうと思っていたけど

アケチまでの週ボスとしては充分そうな戦闘力になったので終わった

 

ところで、ヒーローに転職した後の

「んじゃ、後は頑張ってね~」

感はもう少しどうにかできなかったのでしょうかね。。

 

あれではコラボから始めた新規さんがあまりにも可愛そうな気がしますね

そもそも炭治郎でイベント最後までやりきれたかどうかも怪しいがw

 

もともとやってたプレイヤーとしてはやはり円舞一閃がとても助かりました。

リンの1レベオリジンよりも瞬間ダメージが出て驚きましたよ・・・

 

そして調子に乗っていろんなボスに挑んでみました

 


正直思ったよりも惜しかった。

瞬間がダメならずっと殴れるデュンケル

と思ったけどこちらは20~30%(正確な数字忘れた)残しだったので論外

ついでにダスクも同じくらいで敗北

ウィルとヒルラは回復ファミが無いので挑戦せず

 

痕跡30or70%でミスったところは放置されてるアブソアビス防具からの卒業を決めましたw

むしろここまでよく頑張ってたと思います、さすがにリンの強さに甘えすぎた

 

炭治郎帰宅後のHスウ

リマスター後のスウにもだいぶ慣れた気がする

前回記事から6次転職もしたし、装備も全部17星にしたので火力は相当上がってますね。

 

次はサーカスイベント

276レベにはしたいと思っていたけど多分無理なく達成できるはず。

それから先は未定、くるみの週ボスキャラも増やしたい

リブートの一般化へ向けた1次アプデも始まったので片付けも必要

 

このゲーム一生やること増えるんですけど

 

 

 

そんなことよりギルドのハロウィンイベントの様子

 

リブートではほぼ狩りとボスだけだったのに

急にMMOっぽいことしててワロタ

 

 

おわり

1つの大型イベントを2鯖でやってみて

大型イベントが終わる度に時思ったことを書くのがちょうどいいなと思った。

 

ドリーマーイベントお疲れ様でした。

最近のイベントはどの層の人に対してもおいしいものが多くて嬉しいですね。

 

 

まずはリブート

 

・250レベに一番近いキャラでアーケインシンボルデイリーの経験値回収とモンパ

・バトメ、WH合わせてオーセンティックシンボル6地域分の経験値回収

・出番があるかわからないリンでアーケインシンボル回収

これらがデイリーで

大量に配られたEXP券、仮面で交換できた経験値になるもの2種をすべて使いました

 

結果としてハイバニキャラも含めて250が2キャラできたので

ユニオンは10100くらいまで上がった。

 

配布磁石ペット期間はバトメで結構ガッツリ目に狩りしたので

欠片の進捗度が約30%くらいまで成長。ヤーヌス最高

 

次にくるみ

 

前提として過去の産物でキャラスロ全開放済み、ユニオン6000

Nデミアンまで討伐可能なキャラが1体いる状態からスタート。

 

さらに自分へのルールとして

課金はしない(メルマは使う)

なるべくリブートと違う方法で金策をする

そのボスの戦闘員を満たすまで寄生はしない(後に撤廃)

を設けてイベント開始と同時にコア厳選の楽さを理由にリンを作成

目標はHスウソロ

 

イベント序盤はシンボルデイリー、モンパのみ。

もらえる経験値系はすべてリブートユニオンに入れたので

ハイバニもなければ秘薬、EXP券も当然なし。

しかしトマト、ドリームキャッチャー、バーニング鯖からのリープで

ユニオン8000とリンの5次転職は意外とあっさり達成。

 

さらに日課として

・デイリーボス3キャラ

・十字ウィークリー6キャラ

・マイスターで装備や消費アイテムを疲労度が0になるまで作成

 

デイリーボスは多少装備が必要だけどメイン級のキャラなら問題なくこなせるはず、

これで1キャラ10m

 

痕跡はどこまでやったか管理しやすいようにログイン画面1列ずつ

1日85m前後。これが最序盤は火力も必要なく安定した収入でうますぎる

 

アディ制作は時間もかかるしすぐに買い手が見つかるわけでもないので

オークションの販売枠も埋まるし正直微妙、でも個人的には楽しかった。

メインステ9%にアディAMA+10で50~70mで売った。安定はしないけどおいしい

 

これに加えて週ボスも入れて1週間に1gは安定して稼げた。

 

未強化のシェード武器、17星ユニエピのアビス帽子とトワマ、12星ユニレアの盾、

コンティニュアスリングLv1を購入

痕跡フィーバー、スタフォイベを利用して

武器は痕跡10%16星、その他装備はアクセも含めて70%12星で強化

(ペット装備埋めるのも不可能なくらいボスコイン集められないので

当然アクセ書は買えない)

 

潜在の方は基本エピ6%、アディはAMA+10orメインステ2%

配布ユニ書やミラクルタイムで武器とエンブレムを中心に強化

3部位合わせてMA30%ボスダメ30%くらい確保できたのは良かった

 

そしてできたキャラがこちら

ノーブレス45とイベバフ込みでHスウ討伐できちゃう

 

多分初期垢でもイベント報酬1鯖に全部集中させれば

Hスウソロ級のキャラ作れるみたいですね。いい時代だ。

 

倒せるのがわかったところで残りのメルは150装備スタフォして1部位21星に

リブート磁石もすべて消化し終わったので

くるみの狩り時間を増やして259レベになったところでイベント終了。

 

これからも2鯖同時進行でやっていくつもり

次の目標はHルシソロとかになるんですかね

この辺になると副産物もいい値段になってくるので楽しみです。

 

おわり

手のひら大回転

8月10日はリブートワールド開設から丁度3000日でした

 

おめでとう

 

でも本国ではリブートワールドという特別な仕様のサーバーが無くなるらしい

 

段階的に一般ワールド化していくとかなんとか。

それに伴い所持中の装備は一律交換不可に、所有物もたいてい消されるようだ。

 

リブートワールドが無くなる=きれいサッパリなかったことになる

だと思ってたから一般ワールド化してそのままできるのは正直めっちゃ嬉しい。

 

 

日本に来ることが確定してるわけではないが最近くるみもやり始めたので

(1ヶ月寄生なし課金なしでEウィルシソロ討伐までできた)

両方のサーバーの特徴を踏まえてどうなるかを考えてみた

 

 

デメリット

・リブートバフの削除

最終ダメージ45%、本当にあるか謎なボスドロップ率増加の削除

瞬間的には弱くなるが・・・

 

・メルで買えていた物が買えなくなる

代表的なところで言うとキューブ2種、転生の炎、ペンスロ延長、キャラスロ、各種インベントリ拡張、これらを雑貨屋から買うことは不可能になる。

一部はオークションの解禁で完全にメルで解決できなくなるみたいなことは無いが、一度に大量に購入は難しくなる。

 

 

 

人によってはデメリット

・アディショナルや痕跡、強化書を使った強化をしなくてはいけない

リブートワールドを選ぶ理由の一つとして「アディショナル強化が嫌」というのはよく聞く。

しっかりと一般鯖をやり始めてまだ1ヶ月でアディはレアやエピ止まりなので、そこまで苦しいとは思わないがそれ以上を目指すとやはり1つ1つの高さが厳しそうなイメージ。

とはいえアディから逃げてリブート来るくらいなら最強を目指さない遊び方を選んでいる人だと思うし、レアやエピで十分じゃない?って思っちゃうのが正直なところ。

痕跡強化は試行回数が多くてめんどくさい。痕跡ウィークリーもめんどくさい。

強化書はまだ使ったこと無いのでわかんない。

混沌+6厳選とかめんどくさそうだなーってイメージはある、あとイベントの時のみ配布される書とかも逃すと大変そうだなってくらい。

 

メリット

・取引が可能になる

リブートの大きな欠陥の1つであるアバランの被り問題を解決できるから嬉しい人は嬉しいでしょう。

1点狙いのために10万とか使う人もいたし・・・

他にも22星になった漆黒装備を23星チャレンジなんてせずに売れる、

サブに装備を渡せる、シードリングの被りも売れる。

とにかく強化終わったり取得済みアイテムでドロップしてもゴミだったレアアイテムがすべて宝に変わる。

逆に何年通っても出なかったアイテムを買うことができる。

かなりでかい

 

・ポイントショップが職業群関係なく共有される

もう週ボスキャラを黒豚でやらなくていい

 

無課金でも課金要素の一部に触れられる

メルマはすばらしい

ネクソンポイントのみで売買されてる物がほしけりゃ課金しよう

 

・超長期的に見れば強くなる

ug埋め、アディショナルの頑張り次第

 

人によってはメリット

・リアルマネーで強くなれる

「リブートは無課金だらけ」ごく一部の人にはそう思われてるらしい。

が、全然そんなことはなく、メルでもリアルマネーでも済むなら

リアルマネーで済ますって人はいる。

タイムイズマネー

 

・特殊なキューブが買える

ヘキサキューブやユニキューブ

ネオミラブラックでゴリ押してたんですけど辛かったので嬉しいですね。

 

個人的に思いつくのでこれくらいですかねー

 

これは自分がある程度プレイしてきて環境が整ってるからだとは思うけど

正直メリットの部分がデメリットを大きく上回ってると思ってる。

 

ドロメル、ボス結晶ナーフ、最終ダメナーフ来たときは終わったと思ったけど

いい方向性で終わりに向かっている気がします。

 

てなわけで急に貯めてた物を使わないといけないわけなんですが、

200gくらい雑に使えるので全キャラ5年位ペンスロ拡張して

残りで将来のEXスウを見据えた相互用リンの強化費に充てようかな~

コアは適当に週ボスキャラに使えばいいや。

 

長々と書いてきたけどXで見た情報だけで書いてるので間違って覚えてたりしてたらごめんなさいね。

何度も言うようですけど日本にも同じアプデが来るかも分からないので貯めてたメルとか使ったのにリブート残ったけど?みたいなのもなしで・・・

 

 

リブートモチベやや戻り、中途半端に始めちゃったくるみどうしよう状態

終わり